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数字视频端口(DVI)介绍(转帖)最近显示卡的广告上经常能看到DVI.......

本文发表在 rolia.net 枫下论坛一般来说,人们通常只都注意到芯片组、主板和CPU之间的性能细微差异,却忽视了计算机中最重要一方面——视频输出质量。随着近几年19"和21"显示器的普及,用户开始注意到显卡的视频输出远没有从前那样清晰。他们逐渐觉得文本中的细小字体变得模糊难认、Windows中的正常程序的2D画面质量不佳。在以往对不同显卡进行2D质量主观测试后发现,我们还不能完全避免这个现象。但可以确定是显卡输出端口影响了画面质量。

为了更清楚理解上述现象的起因,我们先来了解一些显卡与显示器的连接知识。通常显卡由一条模拟线缆同显示器相连接,而所有数字电路的基本组成都包含着模拟电路,只要数字电路部分工作正常,在传送1个数字信号时无论电压波动或其他原因,我们得到的信号还是1。但在模拟系统中如果存在某些干扰,信号可能在传送后变成了0.933或1.062。这样就让显示器图象产生误差导致失真、变形。

举例来说,假定你的键盘和计算机之间用一条模拟线缆互相连接,如果计算机那边的数模转换曲解了来自键盘的模拟信号,那按在一个字母‘H’后在显示器上就可能显示成为‘J’。同样道理,高分辨率下的模糊现象并不是显卡本来就这样输出的。显示器上显示的数据是作为数字信号从显卡的帧缓冲(显存)输出,但它从显卡输出时通过了RAMDAC(数模转换器)。RAMDAC接着把数字信号转变成为模拟信号,这样多少就产生信号失真导致了模糊现象。当前的 RAMDAC拥有更高的带宽和更好的质量,让上述现象改善了许多。

显卡发出的信号通过RAMDAC输出后转变为模拟信号,在通过VGA线缆输入到显示器。假如你使用的是采用模拟输入的液晶显示器,信号损失将会比传统的CRT(阴极射线管)更为厉害,因为在传输过程中还要进行一次模数转换。正是由于在数模或者是模数转换过程中出现的误差,导致显示模糊的发生。新技术发展,可以使数字信号直接从显卡的缓存中输出到液晶显示器,这就是近来很热门的DVI接口。那么信号失真会更加严重,因为模拟信号要再一次被转换为数字信号。

只要省掉从显卡帧缓冲输出信号的数模转换步骤,我们就可以得到更加纯净的画质,这也是DVI出现的原因。 这次我们会介绍数字视频端口(DVI)和它怎么消除信号传输弊病,以及 DVI对于当前流行显卡的用处。


什么是DVI?

对于通常显卡上很少使用的那个白色端口来说, DVI是个非常重要的标准。这个标准是由数字视频工作团体(DDWG)推出的,其中重量级的成员就包括大名鼎鼎的Intel和Silicon Image 。

DDWG的出现是为了解决我们上述的数模转换后信号失真问题,他们致力于让显示设备向数字化发展。由于液晶显示器还不普及,很多人都很少听过DVI这个词。

DVI的规格倒不复杂,其数据的传输使用了TMDS协议。Silicon Image创造的这种持续编码协议用来在DVI线路中传输数据。由于TMDS 传输是Silicon Image创造的,Silicon Image 的IC芯片也更为常见。DVI规格要求一个TMDS链路要包含三个数据通道(RGB)和一个时钟控制通道组成。


来自DVI 规格1.0的两个TMDS链路示例

依照DVI的规格,一个TMDS链路能够工作在165MHz。这样一个10位的TMDS链路就可以提供 1.65Gb带宽,足以满足一台数字液晶显示器1920 x 1080分辨率下60Hz 刷新率的需要。显示器最大分辨率取决于显示分辨率需要的带宽及显卡输出功效。

为保持规格的灵活性,DVI可以使用第二条TMDS链路。第二条TMDS链路必须和第一条的操作周期相同,即要得到2Gb 带宽的话,每条TMDS链路的操作周期就都为100MHz (100MHz x 2 x 10位)。

正是由于拥有高带宽优势, DVI才比其它公司提出的解决方案更具备成为业界规范的潜力。

DVI-I vs DVI-D

DVI 还具备一个极少使用的性能优势,它的规格允许在其信号端口上支持所有的模拟和数字接口。下图即DVI端口:



在图的左边可以看到3列8行共24个针脚,这些针脚用来传输三个数字通道(RGB)和一个时钟控制通道。右边呈十字分布的四个针脚实际上是5个针脚,它们用来传输模拟视频信号。显然,DVI接口对VGA接口构成了极大的威胁——DVI也可以兼容模拟显示器。

因此DVI接口可以划分为两种: 只有用来传输数字信号的24针脚的DVI-D 端口和拥有24个数字针脚、5个模拟针脚的DVI-I 端口。目前还没有正式出现只有5个模拟针脚的DVI-A端口出现,至今为止,大部分显卡都提供了DVI-I端口支持。

假使DVI接口可以支持所有模拟和数字显示器,那它代替15针脚的的VGA端口也就不远了。

分辨率缩放问题

由于液晶显示器自身拥有的像素数量是固定的,因此要完美的显示图象只能一个最佳分辨率,而不能显示出比这个最佳分辨率更高的分辨率。

液晶显示器也要常常显示更低分辨率的图象,拿自身分辨率为1600 x 1024的Apple 22寸电影显示屏来说,目前还没有什么游戏可以支持如此高的分辨率,因而用户常常要在1024 x 768 或1280 x 1024下运行游戏。问题在于,低分辨率画面如何缩放才能在更高分辨率正确显示。

这个问题在过去被人们认为不大重要或干脆被忽略,但随着液晶显示器的普及而被厂商关注。DVI 规格则可以取代液晶显示器分辨率的正确缩放和过滤的职责。不必考虑显示器之间的不同,只要显示器完全兼容DVI 规范,DVI 都能以完美的缩放算法来进行所有缩放/扫描处理。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
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    本文发表在 rolia.net 枫下论坛一般来说,人们通常只都注意到芯片组、主板和CPU之间的性能细微差异,却忽视了计算机中最重要一方面——视频输出质量。随着近几年19"和21"显示器的普及,用户开始注意到显卡的视频输出远没有从前那样清晰。他们逐渐觉得文本中的细小字体变得模糊难认、Windows中的正常程序的2D画面质量不佳。在以往对不同显卡进行2D质量主观测试后发现,我们还不能完全避免这个现象。但可以确定是显卡输出端口影响了画面质量。

    为了更清楚理解上述现象的起因,我们先来了解一些显卡与显示器的连接知识。通常显卡由一条模拟线缆同显示器相连接,而所有数字电路的基本组成都包含着模拟电路,只要数字电路部分工作正常,在传送1个数字信号时无论电压波动或其他原因,我们得到的信号还是1。但在模拟系统中如果存在某些干扰,信号可能在传送后变成了0.933或1.062。这样就让显示器图象产生误差导致失真、变形。

    举例来说,假定你的键盘和计算机之间用一条模拟线缆互相连接,如果计算机那边的数模转换曲解了来自键盘的模拟信号,那按在一个字母‘H’后在显示器上就可能显示成为‘J’。同样道理,高分辨率下的模糊现象并不是显卡本来就这样输出的。显示器上显示的数据是作为数字信号从显卡的帧缓冲(显存)输出,但它从显卡输出时通过了RAMDAC(数模转换器)。RAMDAC接着把数字信号转变成为模拟信号,这样多少就产生信号失真导致了模糊现象。当前的 RAMDAC拥有更高的带宽和更好的质量,让上述现象改善了许多。

    显卡发出的信号通过RAMDAC输出后转变为模拟信号,在通过VGA线缆输入到显示器。假如你使用的是采用模拟输入的液晶显示器,信号损失将会比传统的CRT(阴极射线管)更为厉害,因为在传输过程中还要进行一次模数转换。正是由于在数模或者是模数转换过程中出现的误差,导致显示模糊的发生。新技术发展,可以使数字信号直接从显卡的缓存中输出到液晶显示器,这就是近来很热门的DVI接口。那么信号失真会更加严重,因为模拟信号要再一次被转换为数字信号。

    只要省掉从显卡帧缓冲输出信号的数模转换步骤,我们就可以得到更加纯净的画质,这也是DVI出现的原因。 这次我们会介绍数字视频端口(DVI)和它怎么消除信号传输弊病,以及 DVI对于当前流行显卡的用处。


    什么是DVI?

    对于通常显卡上很少使用的那个白色端口来说, DVI是个非常重要的标准。这个标准是由数字视频工作团体(DDWG)推出的,其中重量级的成员就包括大名鼎鼎的Intel和Silicon Image 。

    DDWG的出现是为了解决我们上述的数模转换后信号失真问题,他们致力于让显示设备向数字化发展。由于液晶显示器还不普及,很多人都很少听过DVI这个词。

    DVI的规格倒不复杂,其数据的传输使用了TMDS协议。Silicon Image创造的这种持续编码协议用来在DVI线路中传输数据。由于TMDS 传输是Silicon Image创造的,Silicon Image 的IC芯片也更为常见。DVI规格要求一个TMDS链路要包含三个数据通道(RGB)和一个时钟控制通道组成。


    来自DVI 规格1.0的两个TMDS链路示例

    依照DVI的规格,一个TMDS链路能够工作在165MHz。这样一个10位的TMDS链路就可以提供 1.65Gb带宽,足以满足一台数字液晶显示器1920 x 1080分辨率下60Hz 刷新率的需要。显示器最大分辨率取决于显示分辨率需要的带宽及显卡输出功效。

    为保持规格的灵活性,DVI可以使用第二条TMDS链路。第二条TMDS链路必须和第一条的操作周期相同,即要得到2Gb 带宽的话,每条TMDS链路的操作周期就都为100MHz (100MHz x 2 x 10位)。

    正是由于拥有高带宽优势, DVI才比其它公司提出的解决方案更具备成为业界规范的潜力。

    DVI-I vs DVI-D

    DVI 还具备一个极少使用的性能优势,它的规格允许在其信号端口上支持所有的模拟和数字接口。下图即DVI端口:



    在图的左边可以看到3列8行共24个针脚,这些针脚用来传输三个数字通道(RGB)和一个时钟控制通道。右边呈十字分布的四个针脚实际上是5个针脚,它们用来传输模拟视频信号。显然,DVI接口对VGA接口构成了极大的威胁——DVI也可以兼容模拟显示器。

    因此DVI接口可以划分为两种: 只有用来传输数字信号的24针脚的DVI-D 端口和拥有24个数字针脚、5个模拟针脚的DVI-I 端口。目前还没有正式出现只有5个模拟针脚的DVI-A端口出现,至今为止,大部分显卡都提供了DVI-I端口支持。

    假使DVI接口可以支持所有模拟和数字显示器,那它代替15针脚的的VGA端口也就不远了。

    分辨率缩放问题

    由于液晶显示器自身拥有的像素数量是固定的,因此要完美的显示图象只能一个最佳分辨率,而不能显示出比这个最佳分辨率更高的分辨率。

    液晶显示器也要常常显示更低分辨率的图象,拿自身分辨率为1600 x 1024的Apple 22寸电影显示屏来说,目前还没有什么游戏可以支持如此高的分辨率,因而用户常常要在1024 x 768 或1280 x 1024下运行游戏。问题在于,低分辨率画面如何缩放才能在更高分辨率正确显示。

    这个问题在过去被人们认为不大重要或干脆被忽略,但随着液晶显示器的普及而被厂商关注。DVI 规格则可以取代液晶显示器分辨率的正确缩放和过滤的职责。不必考虑显示器之间的不同,只要显示器完全兼容DVI 规范,DVI 都能以完美的缩放算法来进行所有缩放/扫描处理。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
    • 没有觉得DVI和VGA有什么区别